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什么类型的游戏是“盒子”游戏?
作者:杏耀娱乐 来源:杏耀平台 发布日期:2019-09-05

“盒子”是指庭院式盆景——将土壤放在一个小盆地,植物植被,然后放一些模型,如小桥和水,并将它们组合成一个“收缩”视图。靠近镜头的盒子球场甚至可以伪造,但那些欣赏盒子的人永远不会“被当局迷住”,因为他们意识到它只是一个独立的美女。

那么Boxing和游戏之间的联系是什么?这就是说着名的游戏制作人Miyamoto。 Miyamoto在制作诸如《塞尔达传说》《超级马力欧》等游戏的过程中总结了一套“盒子理论”。——为不同的场景/关卡设计不同的风格,细节和游戏玩法,强调每个场景的独特性,增加玩家的新鲜感。

什么类型的游戏是“盒子”游戏?

“每个人和每个群体都有自己独立和封闭的世界。两个人彼此相遇。这是两个完全不同的世界的碰撞和融合。美妙的感觉不容易说.”—— Miyamoto

Box理论强调个人的精致,群体变化,新鲜感和可玩性。每个地图都经过精心配置,但它们之间的区别很明显。在典型的盒子游戏中,玩家首先知道场景的设计和游戏玩法,然后逐渐挑战并享受内容。过了一会儿,玩家将接触到新的风景/游戏方法,享受全新的刺激体验。

在许多情况下,“盒子”和“线性”可以相等。——如果线性游戏是从场景的开始到结束设计的,那么游戏玩法将保持不变,它将无聊至死。一流的动作冒险游戏通常是盒子理论的最佳案例。——《超级马力欧》系列和传统的《塞尔达传说》都是这样的,灵魂系列的关卡设计也是厚盒风格。

开放世界在理论上与Boxing不一致,因为大型地图往往是自然的,场景风格和游戏玩法不太可能突然改变。但是对于玩家来说继续提供新鲜体验是所有游戏的追求,所以今天许多开放世界游戏也会添加一些盒子元素,比如某些过程会突然变得线性水平起伏,比如某些场景因具体原因(气候,海拔高度,超能力)和风格迥然不同.可以说:只要玩家觉得游戏场景或游戏玩法有连续,分阶段的变化,并且非常特殊,那么这就是精彩由游戏团队为您设置的框。