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哈哈:100%的弹性可以消除所有控制?真正的考验后令人失望
作者:杏耀娱乐 来源:杏耀平台 发布日期:2019-06-16

哈哈:100%的弹性可以消除所有控制?在真正的测试之后令人失望,英雄联盟中有很多控制技能,例如:减速,头晕,嘲笑,失明,沉默和其他控制技能。如果你想删除这些控件,我们可以使用装备或召唤师技能。设备中的汞可以解除这些控制。至于召唤技能,只有净化才能解除这些控制。除了这两种方法之外,还有其他方法来解除这些控制技能吗?或者是减少这些控制技能的时候。

我们所有的英雄都会出现在鞋子里,但每个英雄的鞋子都不一样。每个人都必须清楚水银鞋的作用。水银鞋的被动性是韧性,效果是将控制时间缩短30%。这个控制时间包括:减速,头晕,嘲笑,失明,沉默等。控制的持续时间,因为韧性的性质可以减少控制时间,那么我们假设韧性的性质堆积到100%,我不不知道它是否会受到控制技能的影响。为此,小编测试了所有可以增加韧性的装备和符文。

符文可以增加快乐和坚定的弹性。快乐的效果是通过杀死小兵,野生怪物,大龙并杀死敌人英雄来增加敌人的韧性值。可以通过5%的初始自给自足。堆叠韧性值的方法,韧性值的堆叠2.5%总共可叠加10次,快乐堆叠可使我们获得30%的韧性值。紧固这个符文也可以提高韧性值。然而,前提是召唤师的技能需要冷却,召唤师的技能会给我们10%的韧性,而两种召唤技能将达到20%。我们将在释放召唤师技能后给我们10秒钟。提供15%的韧性值,由于这种添加剂的不稳定性,我们不包括在韧性值中。

哈哈:100%的弹性可以消除所有控制?真正的考验后令人失望

我们已经说过鞋子能给我们提供设备的韧性值。小编对水银鞋的被动测试是将韧性值提高30%。我们将在下图中看到,我们可以增加韧性值。安装药房后,钢混合物的使用寿命值为200,韧性值为25%。我们不会说其他属性。我们仍然主要考虑增加韧性值。所有可以增加韧性值的东西都在这里。最后,我们将这些韧性值加在一起,发现韧性值达到了105%,理论上它已超过100%。我不知道它是否可以通过控制技能来控制。我们来试试吧。

我们从图中可以看出,我们仍然是由Moganna控制的,我们并不像我们预期的那样,小测试显然可以感受到敌人英雄控制时间的减少,我们的理论是否存在问题?经过几次小测试,我发现了问题。我们的理论100%韧性值在实际游戏中没有达到100%的韧性值。随着我们的韧性设备的增加,游戏中的韧性值逐渐增加。降低。符文如上图所示,我们都是幸福而坚定的,小编的英雄考试是Yasuo,进入小编的训练场,省略了打野的过程,毕竟我们需要发挥野性来叠加层层的喜悦数量,小编直接把喜悦放到了30%,然后我们测试,30%的韧性值在游戏中的快乐值是韧性值的30%,而且没有太大的变化,那么我们测试一下坚定的符文。

小编也直接把两个召唤者的技能,让两个召唤师技能进入冷却时间,两个召唤者的技能提高了20%的韧性值,然后我们发现属性栏中的韧性值只有44 %。在我们达到30%的韧性之前,结果仅增加了14%并且没有增加理论上20%的韧性值。似乎30%韧性值后的韧性值仅为0.7,那么我们继续测试水银鞋的韧性值。

水银鞋的韧性值为30%。如果添加0.7的韧性值,则水银鞋的韧性值仅为21%。这是物业酒吧的韧性值是61%。之前44%的水银鞋测试仅将韧性值提高了17%。似乎我们的奖金再次减少,它直接变成约0.57的韧性值。好吧,我们将继续测试最后一种钢混合物。

钢混合物可以使我们的韧性值达到25%。让我们直接看一下物业栏中的韧性值。这次我们可以清楚地看到韧性值为73%。与之前的61%相比,我们将其增加了12%。韧性值,这次韧性值奖励再次降低,直接从0.57加值到韧性值0.48,即使有韧性值的装备,那么奖金在游戏中会变得更少。

我们的理论上105%的韧性值加成,比赛进入实战的结果只发现了73%的韧性值,虽然这次测试后令人失望,但是LOL的设计还是很合理的,我们考虑一下,如果我们真的玩这个游戏存在100%的韧性值,只要韧性值叠加,你就可以忽略所有的控制技能,它有多可怕,无论哪个英雄都可以自由地进入和退出群战,并在一定程度上,它缺乏一定的兴趣。然而,一系列小测试并非没有收获。至少,我们可以在游戏中获得73%的韧性值。即使是最长的控制时间,Mogana,我们最多控制我们0.81秒。 (Mugana Q技能控制时间最长3秒)

小编这次测试希望能带给你一些好处,如果有什么想说的话也可以在下面评论,喜欢小编可以喜欢转发,我们下次再见!